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2013年5月5日 星期日

閒談《進擊的巨人》熱潮

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至近日,日本播放動畫版後,加上各款如病毒漫延的二次創作OP,在各地,掀起一片巨人熱潮。
自2000年開始,以刺激眼球感觀而達到高效商業效果的萌系動畫興起後,強調思考,氣氛沉重的暗黑系動漫在日本雖非絕種,但,的確多年沒出過大熱作,《進擊的巨人》以不向觀眾妥協,不歡樂的劇情,能廣受歡迎,絕對是異數。動畫版大大改善了漫畫中畫功,故事編排亦優化不少,更能釋放出作品魅力。
以前提過《進擊的巨人》在設定和結構上相當講究,演出生命無常和對自由的嚮往,所以有魅力。就算無比脆弱,就算一下子就可以被吃掉,也要拚一拚,這是日常只為觀眾快樂的萌系動畫中絕對不會出現的悲情,觀眾不快樂,那為什麼會看?我想,更大可能是,認同。
由上世紀開始的全球一體化,大企業全國擴張,恐怕襲擊,金融危機,全球政經動盪,在這十多年成長的年輕人,危機意識其實相當重,但面對如此大時代,個人的無力感,其實不會比《進擊的巨人》中隨時變巨人點心的主角們弱。個人估計萌系在日本能夠大熱,除了直覺式感觀刺激的高效商業轉化力,也在於觀眾對現實的無力感。
絕望反抗,決死而上的熱血,反抗殘酷世界的勇氣,很多人也夢想自己擁有,但一般人會理智地懼怕,看著劇中人情感壓縮和爆發,化身紅蓮的弓矢挑戰無可匹敵的巨大力量,觀眾觀看時釋出一些心底壓抑。
劇中絕境不難將情況套入生活環境,「家畜的安寧,虛偽的繁榮,餓狼的自由」,世界各地的人都可以套入不同場景,總能找到代入處,代入什麼,每個人都有自己設定,容易代入,相信也是巨人大熱原因之一。
巨大熱潮中,洗腦力超強的OP「紅蓮の弓矢」當然居功不少,歌曲質素極高而且歌詞悲壯,令人百聽不厭,有人更弄出連續LOOP一小時的版本,相當誇張,說起來,七月推出CD時,我也必然購入!

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