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2012年4月18日 星期三

OpenGL ES --FrameBuffer

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FrameBuffer对象被用来存放渲染的结果,FrameBuffer可以使你对颜色,模型,色深等的创建精确。
下面是创建FrameBuffer的方法:
1:创建framebuffer对象。
2:创建一个或多个对象 (renderbuffers or textures),对他们进行存储分配,将它们付着到framebuffer的付着点上去。
3:测试framebuffer的完整性。

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