FrameBuffer对象被用来存放渲染的结果,FrameBuffer可以使你对颜色,模型,色深等的创建精确。
下面是创建FrameBuffer的方法:
1:创建framebuffer对象。
2:创建一个或多个对象 (renderbuffers or textures),对他们进行存储分配,将它们付着到framebuffer的付着点上去。
3:测试framebuffer的完整性。
http://hi.baidu.com/%B0%AE%C9%FA%BB%EE%B0%AEqt/blog/item/22d2558dcc6d3ce0503d9214.html see the above link for details |
對自已的路雖不很明確,但不能僅止於現狀!
該做與不該做的,最少有一個指針在控管!
清楚明白自已的弱點所在,
就算只是一步、兩步還是慢慢前進。
「人生的課題,如果你沒有學會處理,
它就會一而再、再而三的讓你練習」
在進行歸納推理時,如果逐個考察了某類事件的所有可能情況,
因而得出一般結論,那麼這結論是可靠的,這種歸納方法叫做枚舉法
學習決定你的才識,讀書決定你的思想,社團決定你的人脈,創業決定你的膽略,生活決定你的品位
標籤
- 處事手法 (3)
- 實用 (62)
- 漫畫 (15)
- 廢言 (3)
- Design Pattern (2)
- English (6)
- GAME (32)
- java (12)
- programming (95)
2012年4月18日 星期三
OpenGL ES --FrameBuffer
转载自 sleepywk
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言